Audioguía L'Escape Game numérique urbain : Le Secret du Cardinal Rouge
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- Resumen de audiotour
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Resumen de audiotour
Scénario :
En 1627, La Rochelle, alors ville protestante, fut assiégée par le Cardinal de Richelieu sur ordre du Roi Louis XIII. La ville, entièrement protégée par de hauts remparts et entourée de marécages, était accessible uniquement par la mer.
Le Cardinal de Richelieu fit construire une digue dans le chenal du vieux port pour empêcher tout ravitaillement de la cité millénaire. Les Rochelais résistèrent 14 mois avant de capituler.
Mais l’Histoire aurait pu connaître un tout autre destin…
En effet, en juin 1628, alors que le siège de la ville est à son paroxysme, une poignée de Rochelais, les « Rebelles », décidèrent de dérober le plan secret du Cardinal Rouge. Celui-ci revêtait une importance primordiale car il indiquait les positions des troupes royalistes qui encerclaient la ville.
Mais, l’opération ne se passa pas comme prévue pour les Rebelles… Le machiavélique Cardinal de Richelieu, connu pour son excellent réseau d’informateurs, fut mis au courant du projet des Rebelles, et décida de mettre son plan secret en lieu sûr, accessible par un code secret.
Vous devrez ainsi résoudre 12 énigmes en l’espace de 2h pour parvenir à retrouver ce code, ainsi que déchiffrer un message qu’aurait laissé le Cardinal de Richelieu au Roi Louis XIII en personne concernant ses plans ! Si vous ne réussissez pas, le Cardinal de Richelieu a prévu de détruire toutes les preuves de son plan diabolique… Alors faites vite !
Un officier de la marine anglaise accompagné d’un de ses camarades, entre en contact avec vous et vous guide dans une quête commune de trouver ce que le cardinal mijote, et sauver les Rochelais. Au travers des audios, découvrez l'histoire et soyez attentifs car vos actions pourraient avoir un impact sur la fin de l’histoire…
Rendez-vous à chacun des points indiqués sur la carte.
Une enveloppe (kit) vous est fournie avec tout le matériel dont vous aurez besoin (carte, stylos, énigmes, carnet, livret de jeu, indices…)
A chaque point d’arrêt son énigme !
Si vous résolvez l’énigme comme il se doit, vous obtenez un indice qui a toute son importance pour la suite du jeu !Les points d'arrêt :
Point 1 : AquariumPoint 2 : Musée Maritime
Point 3 : Médiathèque
Point 4 : Globe de la Francophonie
Point 5 : Monument Michel Crépeau
Point 6 : Quai Valin
Point 7 : La Grosse Horloge
Point 8 : Tour de la Lanterne
Point 9 : Ponton du Cours d'eau Lafont
Point 10 : Plage de la Concurrence
Point 11 : La Coursive
Point 12 : Quais Valin: Monument aux Soldats et Marins
- 1 Aquarium La Rochelle
- 2 Musée Maritime
- 3 Médiathèque Michel-Crépeau
- 4 Globe de la Francophonie
- 5 Monument Michel-Crépeau
- 6 Manège Square Valin
- 7 La Grosse Horloge
- 8 Tour de la Lanterne
- 9 Ponton du Cours d'eau Lafont
- 10 Plage de la Concurrence
- 11 La Coursive
- 12 Quais Valin : Monument aux Soldats et Marins
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Resumen de audiotour
Scénario :
En 1627, La Rochelle, alors ville protestante, fut assiégée par le Cardinal de Richelieu sur ordre du Roi Louis XIII. La ville, entièrement protégée par de hauts remparts et entourée de marécages, était accessible uniquement par la mer.
Le Cardinal de Richelieu fit construire une digue dans le chenal du vieux port pour empêcher tout ravitaillement de la cité millénaire. Les Rochelais résistèrent 14 mois avant de capituler.
Mais l’Histoire aurait pu connaître un tout autre destin…
En effet, en juin 1628, alors que le siège de la ville est à son paroxysme, une poignée de Rochelais, les « Rebelles », décidèrent de dérober le plan secret du Cardinal Rouge. Celui-ci revêtait une importance primordiale car il indiquait les positions des troupes royalistes qui encerclaient la ville.
Mais, l’opération ne se passa pas comme prévue pour les Rebelles… Le machiavélique Cardinal de Richelieu, connu pour son excellent réseau d’informateurs, fut mis au courant du projet des Rebelles, et décida de mettre son plan secret en lieu sûr, accessible par un code secret.
Vous devrez ainsi résoudre 12 énigmes en l’espace de 2h pour parvenir à retrouver ce code, ainsi que déchiffrer un message qu’aurait laissé le Cardinal de Richelieu au Roi Louis XIII en personne concernant ses plans ! Si vous ne réussissez pas, le Cardinal de Richelieu a prévu de détruire toutes les preuves de son plan diabolique… Alors faites vite !
Un officier de la marine anglaise accompagné d’un de ses camarades, entre en contact avec vous et vous guide dans une quête commune de trouver ce que le cardinal mijote, et sauver les Rochelais. Au travers des audios, découvrez l'histoire et soyez attentifs car vos actions pourraient avoir un impact sur la fin de l’histoire…
Rendez-vous à chacun des points indiqués sur la carte.
Une enveloppe (kit) vous est fournie avec tout le matériel dont vous aurez besoin (carte, stylos, énigmes, carnet, livret de jeu, indices…)
A chaque point d’arrêt son énigme !
Si vous résolvez l’énigme comme il se doit, vous obtenez un indice qui a toute son importance pour la suite du jeu !Les points d'arrêt :
Point 1 : AquariumPoint 2 : Musée Maritime
Point 3 : Médiathèque
Point 4 : Globe de la Francophonie
Point 5 : Monument Michel Crépeau
Point 6 : Quai Valin
Point 7 : La Grosse Horloge
Point 8 : Tour de la Lanterne
Point 9 : Ponton du Cours d'eau Lafont
Point 10 : Plage de la Concurrence
Point 11 : La Coursive
Point 12 : Quais Valin: Monument aux Soldats et Marins
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