La quête interactive : principales opérations de création
Dans cet article, nous examinerons les principales étapes de la création d’une quête interactive dans izi.TRAVEL CMS. Pour savoir ce qu’est une quête interactive et ce qu’elle comporte, vous pouvez lire l’article « La quête interactive : qu’est-ce que c’est ? ».
Par défaut, l’option de création de quêtes est désactivée. Si vous souhaitez créer des visites de ce type, veuillez envoyer une demande au Service d’assistance izi.TRAVEL.
Nous vous proposons de créer une petite quête dans laquelle nous allons intégrer divers éléments possibles :
- les segments de la quête ;
- les sites d’intérêt, dont certains seront cachés ;
- les points de contrôle ;
- les fragments du parcours ;
- les questions-concours.
Nous allons réaliser le scénario suivant :
- Début de la quête : au point de départ, nous ne montrons à l’utilisateur qu’un seul site d’intérêt. Dans la description de ce site se cache la réponse à la question-concours. La bonne réponse se trouve parmi quatre choix proposés. La bonne réponse à la question permettra d’ouvrir l’étape suivante de la quête.
- Deuxième étape : contient le fragment du parcours qui va jusqu’au site d’intérêt suivant et qui comprend le site d’intérêt lui-même. Ce site d’intérêt comporte également une question-concours. La bonne réponse à la question ouvrira l’étape suivante de la quête.
- Troisième étape : contient un fragment du parcours et deux sites d’intérêt. Le premier site d’intérêt mentionné dans la description comprend un indice à propos de l’emplacement du second site d’intérêt. Le second site d’intérêt est caché à l’utilisateur. Si l’utilisateur le trouve (s’il entre dans sa zone de déclenchement), la quête est considérée comme terminée.
Pour réaliser ce scénario, nous allons devoir :
- créer un objet « visite » de type « quête » et remplir sa description.
- créer les trois segments de la visite.
- créer les sites d’intérêt de chaque segment.
- fournir les contenus des sites d’intérêt (description, enregistrement audio, image, question de concours)
- dessiner les différents tronçons du parcours pour chaque segment.
- désigner les points de contrôle pour chaque segment.
- vérifier la quête obtenue dans l’application mobile.
Création d’un objet « Visite » de type « Quête »
La première étape de la création d’une quête est la création de l’objet principal : la « Visite ». Dans cette partie, la...
Learn moreCréation des segments de la quête
Pour réaliser notre scénario, nous aurons besoin de trois segments. Le premier segment est créé automatiquement ; il vous reste donc...
Learn moreCréation des sites d’intérêt de la quête
Les sites d’intérêt d’une visite de type « quête » ne peuvent exister de manière autonome : ils appartiennent toujours à un segment...
Learn moreRemplissage des données des sites d’intérêt
Dans cette étape, vous devez fournir les données nécessaires à tous les sites d’intérêt : les descriptions, les photos, les enregistrements...
Learn moreTracer les parcours pour les différents segments de la quête
Dans cette étape, nous devons dessiner les parcours pour chaque segment, sauf le premier. Dans notre scénario, le premier segment...
Learn moreDésignation et paramétrage des points de contrôle
Nous allons maintenant désigner les points de contrôle pour chacun des segments. Un point de contrôle sert à indiquer le...
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